アンチ特化の記事で育成キャラを搾るか、それとも気の向くままキャラを育成するか迷っていましたが、どうやら結論が出そうです。というのも、現状平日は狩りはおろか瓦クエをやる暇さえなく、どうにか確保してきた生産の時間も刀、鎧、僧、忍者、陰陽と5キャラもやってる時間がないのです。しかもこの忙しい状態は一時的というわけではなく、今の仕事を続けていく以上やや波はあるでしょうが、避けられない状態であると悟ったわけです。したがって、いやおうなしにキャラを搾ってプレイする必要性が出てきてしまいました。。。
では、どのキャラを今後メインに据えていくかが問題となるわけですが、覚醒の差が如実に現れるアタッカーはまず却下となり、残りは盾、詠唱枠、回復となります。回復と詠唱は覚醒の差がでない変わりに育成の必要性もやや薄いため、さすがにメインとするには物足りません。となりますとやはり盾枠が一番の候補になるかと。
そうしますと、3アカ目の追加キャラ枠の忍法と4アカ目がまるまる浮くことになり、今月を最後に課金を停止してみようと思います。この2キャラの装備を処分すれば、かなりの金額が懐にはいってくるでしょうし。
戦闘は軍学と鎧の2アカ操作をメインとし、生産は刀(槍職人)、鎧(具足or兜)、僧(手芸)の3つを行う、これが現在考えてる計画となります。
昨日は飲み会があったのでいつもより早く帰宅。飲み会に参加しても普段より早いなんていかに普段がおかしいかわかるってもんです(´Д⊂
瓦をやれそうな時間があったので、馬イカ徒党を作ろうと私設メンバーに持ち掛けましたら、あっという間に7人揃ってしまいました。で、こんな感じの徒党に。
鎧、軍学、召喚、暗殺、演舞、古神、修験
私は軍学と修験での参加です。
相方さんが鎧なので、それほど盾に専念しなくてもいいだろーてことで、私の軍学は知力と魅力のハイブリット装備で参加し、やっかいな術を使う敵に沈黙をかけていくことにしました。
馬では1ボスに常に沈黙かけていられたので、ランダムや準備なし術を封じる事ができました。1は時々狂ったように準備なし術をかけてくることがあるので、野良で馬にくると結構危ないシーンがあるんですよね。。。
イカでも23の準備なし術をかけてくる敵に常に沈黙維持できたので、今回はそれほど苦戦する事はありませんでした。まぁ油断してたら、4のワニの攻撃で盾役が死にかけたりしたのはナイショです。。

パンツパンツって、生産板の薬師スレじゃないんだから、、、
一度は消した修験の御琴ですが、東西戦でのその暴れっぷりにまたまた惚れ直しまして、作成しなおしてみました。東西戦後の経験・習得ボーナスを利用し、サクっと中級クエは終わらせましたが、まだまだ技能がスカスカですw
装備は知人に頼み込んで伊舎那天の衣を作ってもらいましたので、あとはのんびり瓦を利用して技能を充実させたら九州デビューと行く予定です。
7〜8月は忙しくて平日はプレイ時間が取れないのでいつになるのかわかりませんがね( ´ー`)y-~~
私設の知人に「オニどんの陰陽道ダメ低いね」と言われてショックを受けた管理人です。
うちの私設には何人かメイン陰陽さんがいますんで、その人達の覚醒威力20近くの術ダメージばかりみてると感覚が麻痺してくるんだと思います、、、
以降、ちょっとマジメな話
覚醒の仕様が追加されてからのキャラ成長はますます1キャラ集中型になってることは否定できません。キャラ成長要素が装備、潜在、(レベル)、九州での友好稼ぎな頃はまだなんとかなったのですが、ソレに加えて覚醒まで追加されたら、もーお手上げです。覚醒を稼ぐ一番の近道が、高回転でのザコ狩りというのもヤル気をなくしてる原因の一つですし、、、
じゃぁ今までの城ノックはイヤじゃなかったのか?と聞かれると、正直嫌いではなかったですね。何度も同じボスをやることによる飽きはたしかにありましたが、合戦に出ない私にとって武将をやる唯一のチャンスですし、ボス戦ということでそれなりに緊張感があります。ボスをやることによって、キャラが成長できる、それは私にとって理想のキャラ成長方法だったのです。それに比べて、術徒党やら乱射徒党やら動物狩りのなんとつまらない事か、、、
そういう話を私設ですると、「覚醒なんぞ気にしないでいいんじゃないか」とよく言われます。ダメージというわかりやすい形で差がでるアタッカー以外は、覚醒は気にならないレベルかもしれません。とはいっても軍学のランダム化の効果時間や開幕に使う技能のウェイトなど、対人戦では覚醒の差がやっぱり出てしまいますからね、悩ましいところです(´Д⊂
機会の少ない対人戦のために育成キャラを搾るか、それとも今までのように気の向くままその時その時やりたい特化を育てるのがいいか、このゲームを続けていく以上そろそろ答えを出さなければならない時期なのかもしれません。